Szachy a niepełnosprawność ruchowa: magnetyczne zestawy, figury na kołkach i adaptacje
Aby grać przy niepełnosprawności ruchowej, przede wszystkim potrzebujesz stabilnego zestawu: figur magnetycznych lub na kołkach, które nie przewracają się przy dotknięciu, antypoślizgowej szachownicy i figur, które łatwo chwycić. Szachy magnetyczne są często dobrym punktem wyjścia, o ile dobierzesz je do siły dłoni i precyzji ruchu.
Jak niepełnosprawność ruchowa zmienia grę
Niepełnosprawność ruchowa obejmuje bardzo różne sytuacje: drżenie, osłabienie dłoni, ograniczony zakres ruchu ramienia, korzystanie z wózka lub potrzebę urządzenia do wskazywania. W szachach trudności wynikają z trzech czynności: chwycenia figury, precyzyjnego jej przesunięcia i naciśnięcia zegara. Adaptacje mają sprawić, że te czynności będą bezpieczniejsze.
Gra magnetyczna
W magnetycznym zestawie szachowym magnes jest wbudowany w podstawę każdej figury i pod każdym polem (lub pod szachownicą). Figura pozostaje na miejscu, gdy szachownica się przesunie, gdy gracz jest w podróży albo gdy ruch jest nieprecyzyjny. Dlatego zestawy magnetyczne są popularne w grach podróżnych. Le Palais des Échecs oferuje składane zestawy szachowe magnetyczne oraz magnetyczne zestawy podróżne. Ten poradnik nie traktuje ich jako sprzętu medycznego: przed zakupem sprawdź siłę magnesów i wygodę chwytania.
Kołek jako alternatywa
Kołek jest rozwiązaniem stosowanym w szachownicach dotykowych: figura wchodzi w otwór. Wymaga bardziej precyzyjnego ruchu niż magnes, ale za to mocno blokuje figurę. Osobie z drżeniem rąk magnes często będzie wygodniejszy; osobie niewidomej kołek będzie konieczny. Strona o szachownicy dotykowej wyjaśnia te wybory.
Kryteria wyboru
| Trudność | Adaptacja, której warto szukać |
|---|---|
| Figury się przewracają | Magnesy lub kołki; szachownica antypoślizgowa |
| Trudne chwytanie | Szersze figury, obciążona podstawa, kształt ułatwiający chwyt |
| Nieprecyzyjne ruchy | Szerokie pola, krótkie przesunięcia, figury, które „klikają” na miejscu |
| Ograniczony zasięg ramienia | Szachownica o regulowanej wysokości lub bliżej gracza, wolny stół |
| Trudno nacisnąć zegar | Duże przyciski; zegar zdalny (sprawdź w zależności od modelu) |
Gra z pomocą drugiej osoby
W zawodach wszelką pomoc przy przesuwaniu figur lub naciskaniu zegara należy wcześniej uzgodnić z sędzią i organizatorem. Przy grze z bliskimi najprościej jest podać ruch na głos i pozwolić drugiej osobie przesunąć figurę. Radość z gry pozostaje zachowana.
Zawody i organizacje
IPCA to międzynarodowa organizacja szachistów z niepełnosprawnością ruchową, zrzeszona przy FIDE; zobacz stronę o zawodach handisport. Inne adaptacje omawia strona o przystosowanym zegarze.
Najczęstsze pytania
Jaki zestaw szachowy wybrać przy niepełnosprawności ruchowej?
Zestaw z przytrzymywanymi figurami (magnesy lub kołki), o rozmiarze dopasowanym do dłoni, na szachownicy antypoślizgowej. Najważniejsze to sprawdzić, jak wygodnie chwytasz figury i jaki wysiłek jest potrzebny, by je przesunąć.
Czy magnetyczna szachownica nadaje się dla osoby niewidomej?
Niekoniecznie. Zestaw magnetyczny przytrzymuje figury, ale nie zawsze ma wypukłości ani oznaczenia figur. Niewidomy gracz potrzebuje szachownicy dotykowej (wypukłe pola, oznaczenie czarnych figur), jak opisuje to regulamin FIDE.
Czy istnieją zawody dla graczy z niepełnosprawnością ruchową?
Tak. IPCA to międzynarodowa organizacja szachistów z niepełnosprawnością ruchową, zrzeszona przy FIDE, a od 2018 roku konkurencje szachowe są rozgrywane na Igrzyskach Azjatyckich Para.