Zegar szachowy mówiący: gra turniejowa bez patrzenia na tarczę

Przystosowany zegar szachowy pozwala poznać pozostały czas bez patrzenia na tarczę: dotykiem (wzmocnione wskazówki, wypukłe znaczniki, wyczuwalna flaga) lub słuchem (komunikaty głosowe). Przepisy FIDE dopuszczają specjalny zegar dla graczy niewidomych i opisują jego oznaczenia dotykowe.

Definicja: zegar mówiącyZegar szachowy, który głosowo podaje pozostały czas, przez głośnik lub słuchawkę, i można go ustawić bez pomocy z zewnątrz.

Dwa rodzaje przystosowanych zegarów

W języku potocznym mówi się o „zegarze mówiącym”, ale przepisy FIDE opisują przede wszystkim zegar dotykowy. Istnieją więc dwa podejścia, które mogą się uzupełniać.

Zegar dotykowy ze wskazówkami

Zgodnie z suplementem FIDE dla zawodników z niepełnosprawnościami, zegar dopuszczony dla graczy niewidomych posiada:

  • wzmocnione wskazówki, które nie uginają się pod palcem;
  • na tarczy jeden wypukły punkt co pięć minut oraz dwa punkty umieszczone blisko siebie co piętnaście minut;
  • łatwo wyczuwalną flagę, ustawioną tak, by gracz mógł dotknąć dużej wskazówki w ostatnich pięciu minutach godziny.

Gracz przesuwa palcem po tarczy, wyczuwa wskazówkę i odczytuje czas, nie uszkadzając jej. Flaga, która opada w chwili upływu czasu, wyczuwalna jest dotykiem.

Zegar cyfrowy z komunikatem głosowym

Niektóre cyfrowe zegary oferują sygnały dźwiękowe lub głosowe podawanie pozostałego czasu. Parametry bardzo się różnią w zależności od modelu (język komunikatu, częstotliwość, podłączenie słuchawki), dlatego należy je sprawdzić w specyfikacji technicznej i nie zakładać, że zwykły zegar cyfrowy „mówi”. W zawodach oficjalnych o wyborze sprzętu decyduje regulamin turnieju: zapytaj sędziego lub organizatora, jaki sprzęt jest dopuszczony.

Co gracz powinien móc zrobić samodzielnie

  1. Uruchomić zegar, naciskając przycisk po swojej stronie (najlepiej duży).
  2. Poznać pozostały czas w każdej chwili, dotykiem lub słuchem.
  3. Wiedzieć, czy jego flaga opadła.
  4. Ustawić czas początkowy i inkrement albo wiedzieć, że zrobiła to za niego osoba trzecia przed partią.

Zasady partii, które warto znać

Przepisy FIDE precyzują, że zegar przeciwnika zaczyna chodzić dopiero po wykonaniu ruchu: figura gracza niewidomego zostaje postawiona na nowym polu, figura zbita zostaje zdjęta z szachownicy gracza, a ruch został ogłoszony. Zapobiega to traceniu czasu przez gracza, gdy przeciwnik bada szachownicę. FIDE publikuje też zalecenia („Guidelines on treatment of disabled chess players”), które sugerują zwolnienie gracza niewidomego z zapisywania ruchów w ostatnich pięciu minutach partii, ponieważ widzący przeciwnik może odpowiadać bardzo szybko.

Wybór zegara: praktyczne wskazówki

Zanim porównasz modele, ustal, czy zegar będzie służył w turniejach, czy do gry z bliskimi. Do użytku domowego zwykle wystarczy zegar z dużymi przyciskami i wysokim kontrastem; przewodnik Le Palais des Échecs o wyborze cyfrowego zegara opisuje ogólne kryteria (tempa, inkrement, czytelność). Aby nauczyć się z niego korzystać, zobacz też jak ustawić i używać zegara. Te strony nie przedstawiają zegara mówiącego; służą jako ogólna baza.

Lista kontrolna przed zakupem

  • Czy przyciski są duże, łatwe do znalezienia palcem i albo ciche, albo wyraźnie słyszalne?
  • Czy pozostały czas jest podawany głosowo lub czytelny w wypukłym oznaczeniu?
  • Czy flaga jest wyczuwalna dotykiem?
  • Czy ustawienie początkowe można wykonać bez patrzenia, czy może je zrobić opiekun?
  • Czy model jest dopuszczony w turniejach, w których chcesz grać?

Szachownicę towarzyszącą zegarowi opisuje strona o szachownicy dotykowej i zapisie szachowym w brajlu.

Najczęstsze pytania

Czym jest zegar szachowy mówiący?

To zegar, który głosowo podaje pozostały czas, przez głośnik lub słuchawkę, i można go ustawić bez pomocy z zewnątrz. Ten typ urządzenia różni się od zegara dotykowego z wskazówkami opisanego w przepisach FIDE.

Co przepisy FIDE mówią o zegarze dla graczy niewidomych?

Dozwolony jest zegar specjalny: wzmocnione wskazówki, jeden wypukły punkt co pięć minut i dwa punkty co piętnaście minut oraz łatwo wyczuwalna flaga, umieszczona tak, by gracz mógł dotknąć dużej wskazówki w ostatnich pięciu minutach godziny.

Czy gracz niewidomy musi zapisywać ruchy pod koniec partii?

Zalecenia FIDE dotyczące traktowania zawodników z niepełnosprawnościami sugerują, by regulaminy turniejowe mogły zwalniać gracza niewidomego z zapisywania ruchów w ostatnich pięciu minutach. Organizator powinien to przewidzieć w swoim regulaminie.